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UE5で3DGSワールドのサードパーソンプロジェクトを開発する

  • aoshiro0
  • 2025年12月15日
  • 読了時間: 2分
  1. 目次

  2. 概要

  3. 開発環境

  4. XGrids SDKのインストール

  5. サンプルデータのインストール・適用



  1. 概要


このチュートリアルではXGrids製品で撮影された3DGSデータ(三次元点群データ)のワールドで三人称視点で自由に歩き回れるプロジェクトを開発します。撮影機材をお持ちでない方のためにXgridsのサンプルデータを使用します。


Epic Games Launcherがインストールされている事を前提としています。



  1. 開発環境


Windows 11

Unreal Engine 5.6.1

LCC Unreal SDK ue5.6 V0.9.0



  1. XGrids SDKのインストール


LCC Unreal SDKをダウンロード


ダウンロードしたzipファイルを右クリックし、すべて展開を選択して展開する。


Epic Games Launcherを起動し、Unreal Engineを選択。その後ライブラリを選択し、右上のUnreal Engineのバージョンが5.6.1になっていることを確認し、起動。


ゲームを選択し、三人称を選択。C++を選択後、ターゲットプラットフォームはDesktop、品質はScalable。プロジェクト名とプロジェクトの場所を設定後、作成。


Unreal Engine起動後、一度閉じて、Epic Games Launcherから再度Unreal Engine 5.6.1を起動。


先ほど作成したプロジェクトを右クリックし、エクスプローラーで表示するを選択。


LCCSDKを導入するためにPluginsというフォルダの新規作成をする。


先ほど展開したLCC4UnrealのフォルダをPlugins内にコピー&ペーストを行う。



先ほど展開したLCC4UnrealのフォルダをPlugins内にコピー&ペーストを行う。



中間ディレクトリのIntermediateを削除する。


プロジェクト名.uprojectファイルを右クリックし、Generate Virtual Studio project filesを選択し、処理が完了するまで待機。



処理が完了したらプロジェクトブラウザに戻り、右下の開くを選択。


Unreal Engineが起動したら、編集→プラグインを選択。


上部の検索欄でLCCと入力し、LCC4Unrealにチェックが入っていれば完了。




  1. サンプルデータのインストール・適用


サンプルデータのいずれかをダウンロードする。ここではConfuciusTempleをダウンロードを行う。ConfuciusTempleを右クリックし、すべて展開を選択し、展開する。



ConfuciusTempleを開き、meta.lccファイルを右クリック、パスをコピーを選択。


Unreal Engineを開いて、ファイル→新規レベルを選択。


「基本」を選択。


LCC4Unrealを選択後、LCCActorを選択して、ワールド上に配置する。


右側のマップのアイテム上のLCCActorを選択し、右下の項目のXGrids内のDefault Load Pathの項目内に先ほどコピーしたパスを入力。両端のダブルクオーテーション「””」を削除し、Enterを押した後、点群データが表示されたらOK。


XGrids内のパラメータ「Enable Collision」にチェックを入れる。


World内のFloorを削除したら完了。



動作確認を行う際は、画面上部の▶をクリックすると、レベルが再生される。



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